Sapienza Università di Roma · Ingegneria dell'informazione, informatica e statistica · libri consigliati, cosa studiare e orario delle lezioni, a.a. 2026/2027
Interactive Graphics Canale unico
Ingegneria dell'informazione, informatica e statistica · 1º anno · 2º semestre · 6 CFU · apri nel catalogo
Argomenti del programma: Questo corso introdurrà lo studente agli aspetti essenziali della computer grafica e delle applicazioni 3D interattive. Più precisamente, il programma comprende le rappresentazioni dei colori, lo studio della pipeline grafica, un'introduzione alla libreria 3D WebGL, uno studio delle tecniche per la modellazione 3D, come rappresentare matematicamente i sistemi di coordinate e le trasformazioni.
Interactive Graphics Canale unico
Ingegneria dell'informazione, informatica e statistica · esame facoltativo · 6 CFU · apri nel catalogo
Argomenti del programma: Questo corso introdurrà lo studente agli aspetti essenziali della computer grafica e delle applicazioni 3D interattive. Più precisamente, il programma comprende le rappresentazioni dei colori, lo studio della pipeline grafica, un'introduzione alla libreria 3D WebGL, uno studio delle tecniche per la modellazione 3D, come rappresentare matematicamente i sistemi di coordinate e le trasformazioni.
Interactive Graphics Canale unico
Ingegneria dell'informazione, informatica e statistica · esame facoltativo · 6 CFU · apri nel catalogo
Argomenti del programma: Questo corso introdurrà lo studente agli aspetti essenziali della computer grafica e delle applicazioni 3D interattive. Più precisamente, il programma comprende le rappresentazioni dei colori, lo studio della pipeline grafica, un'introduzione alla libreria 3D WebGL, uno studio delle tecniche per la modellazione 3D, come rappresentare matematicamente i sistemi di coordinate e le trasformazioni.
Introduzione alla Programmazione Canale 1
Ingegneria dell'informazione, informatica e statistica · 1º anno · 1º semestre · 9 CFU · apri nel catalogo
Argomenti del programma: Introduzione all'informatica: Macchina di Von Neumann, linguaggio macchina, rappresentazione di numeri interi e reali, caratteri ed altri tipi di dato, espressioni regolari Programmazione in linguaggio Python: programmare con numeri e stringhe, istruzioni di decisione e ciclo, funzioni, liste, files e dizionari
Domande frequenti
Quali libri consiglia il prof. Marco Schaerf per Interactive Graphics?
Edward Angel – ISBN 9780136681762
Quali libri consiglia il prof. Marco Schaerf per Interactive Graphics?
Edward Angel – ISBN 9780136681762
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Edward Angel – ISBN 9780136681762
Quali libri consiglia il prof. Marco Schaerf per Introduzione alla Programmazione?
Horstmann – Concetti di Informatica e fondamenti di Python; Introduzione alla programmazione con Python. Dal pensiero computazionale